发布日期: 2025-05-06
在角色扮演游戏(RPG)中,让玩家做出能够影响游戏进程的选择是一项极具挑战的任务。尤其对于那些既致力于讲述特定故事,又希望玩家感受到自己对故事发展的影响力的游戏来说,这两者之间的平衡无疑是一项巨大的考验。不幸的是,这种挑战往往导致选择显得不自然,许多游戏几乎强迫玩家走上一条特定的剧情路线,以保持故事的连贯性。
然而,利米亚尔工作室(Limiar Studios)即将推出的奇幻角色扮演游戏《Black Thorne Keep》正是希望避免这样的陷阱。该游戏设计了一种独特的两难抉择系统,目标是让选择更加复杂而非简单的黑白分明。在拉丁美洲游戏展(Gamescom Latam)上,《Black Thorne Keep》的创作者罗伯托·加西亚在一次采访中分享了这款以选择为驱动的游戏特点以及玩家可以期待的内容。
加西亚强调,《Black Thorne Keep》的两难抉择系统并不会像一些传统的角色扮演游戏那样设定明确的界限,而是让玩家始终保持一定的猜测性。凭借这一系统,游戏将呈现多个结局和分支路线。然而,与许多同类游戏不同的是,该游戏并非仅仅追求复杂性。利米亚尔工作室采取了一种更加有节制的策略,优先考虑具有实际意义的选择,而非单纯追求数量。
加西亚指出,他们的目标并不是创造一部史诗般的作品,而是编织一个有目的的故事——一个让玩家感到亲切且完整的故事,并且不需要耗费过多的时间。他在采访中表示:“我们希望传达的理念是,玩家会有不同的选择路径,但我们也不希望这款游戏需要玩家玩上200个小时。我们想讲述一个玩家能够开始并完成,并理解其全部意义的故事。”因此,该游戏将提供三种不同的结局,取决于玩家所做的选择。
这种紧凑的叙事结构最终使得《Black Thorne Keep》中的每个选择都变得更具影响力。玩家不会在无意义的结果或可选分支内容之间徘徊,而是每一个重大决定都将对故事走向和角色对周围世界的反应产生深远影响。这确保了玩家充分理解每个关键时刻的重要性,同时又无法准确预测这些选择将引导他们走向何方。这种不可预测性正是《Black Thorne Keep》两难抉择系统的核心,同时也是它与那些更倾向于二元选择的角色扮演游戏的主要区别。
关于两难抉择系统,加西亚解释道:“在游戏中,我们设计了一个两难抉择系统。在某些时刻,游戏会把玩家置于两难境地,这从来不是非黑即白或者非好即坏。这款游戏的核心目标是展示做出正确选择时的困难。大多数时候,玩家不会确切知道什么是最佳决策。在游戏过程中,玩家会面临这些决定,它们将引导你走向不同的路线和情境,进而推动角色成长。
在许多道德系统简单归结为清晰“善”或“恶”选择的游戏中,《Black Thorne Keep》却在尝试更微妙的东西。通过引导玩家在不确定性中挣扎,承受由于有限认知而产生的后果,这款游戏深入探索了许多基于选择的角色扮演游戏往往回避的灰色地带。由此,《Black Thorne Keep》或许能够为这个游戏类型带来一段时期以来最值得期待、最真实展现玩家自主性的体验。
《Black Thorne Keep》目前正由利米亚尔工作室开发中,值得玩家们的期待。